组建多个部队的核心在于合理分配武将资源与兵种搭配。游戏中部队数量受主城建筑等级影响,需优先升级校场与统帅厅以解锁更多编队位置。初期建议集中资源培养1-2支主力部队用于开荒与战斗,其余队伍侧重辅助功能如拆迁、探路或驻守。兵种选择需遵循克制关系,步兵、骑兵、弓兵与策士需均衡配置,避免单一兵种被针对性克制。每支部队应包含输出、控制与防御三类武将,确保攻防兼备。
部队的攻防能力提升依赖科技、装备与武将等级。优先研发军事科技中的行军速度、攻击强化等基础属性,同时通过强化装备弥补武将短板。武将等级可通过扫荡低级土地或演武场快速提升,觉醒与进阶能显著增强战法效果。注意保留高性价比的四星武将,如朱儁、李儒等,其战法在特定场景下不逊于五星武将。战法搭配需注重联动性,指挥类与主动类战法混合使用可降低被克制的风险。
资源管理是维持多支部队运转的关键。粮食与铁矿需优先保障征兵需求,分城可分担资源压力。通过占领高级土地提升资源产量,同时利用屯田功能快速补充紧缺资源。预备兵系统能缩短部队恢复时间,作战前需确保预备兵储备充足。联盟协作可共享资源与战术信息,集结作战时需统一指挥避免兵力分散。地形对战斗结果影响显著,山地适合弓兵远程输出,平原则利于骑兵冲锋。
攻城战需配置高拆迁值队伍,野战则侧重爆发或持久战能力。驻守部队推荐使用防御型武将搭配恢复战法,如刘备、甄洛等。斯巴达队伍(低兵力侦查队)能有效探路并消耗敌方体力,是战略布局的重要工具。军团作战时,太守需协调各部队行军速度与攻击顺序,确保战术执行效率。
组建多支部队需长期规划与灵活应变。武将池深度决定部队多样性,因此需持续招募与培养武将。战法经验应优先分配给核心队伍,避免平均分配导致战力平庸。定期分析战报可优化队伍配置,针对主流阵容调整克制策略。最终目标是通过资源、科技与战术的协同,实现多支部队的高效运作与战场统治力。