战法系统是提升武将战斗力的核心机制之一。战法分为主动与被动两类,主动战法需手动释放且效果特定,如提升攻击或防御等单一属性;被动战法则具有通用性,可同时作用于全体角色或敌方单位。理解这一分类是优化战法搭配的基础,需根据阵容需求选择针对性战法,例如输出型武将优先配置攻击增益类战法,而坦克类角色则适合防御型战法。
被动战法的通用性为阵容构建提供了灵活性。例如增加攻击力的被动战法可覆盖全队,而降低敌方属性的战法则对所有敌人生效。这种设计减少了频繁切换战法的操作负担,尤其对新手玩家更为友好。但需注意,通用性可能导致战法效果单一化,需通过合理搭配弥补功能性不足。建议在阵容中混合配置主动与被动战法,利用主动战法的即时效果与被动战法的持续增益形成互补。
战法获取途径需重点关注日常商店与活动。红色品质战法如图穷匕见可通过商店碎片兑换,其闪避追击特性适合前排战士;金色品质战法如祸蛊迷影需参与特定活动获取,具备中毒与普攻追击效果。紫金品质战法虽效果卓越,但获取门槛较高,通常需通过限时活动或高阶副本产出。建议优先收集稳定来源的战法碎片,逐步完善图鉴属性加成。
实战中需根据关卡特性调整战法配置。面对高爆发敌人时,犀甲枕戈提供的残血防御加成能有效提升生存率;持久战中枯木逢春的前排治疗可维持战线稳定。对于召唤类BOSS如穷奇或朱厌,需配置范围伤害战法快速清除分身。注意战法触发条件与武将特性的契合度,例如闪避率高的武将更适配追击类战法。
战法系统的深度还体现在图鉴加成上。集齐特定战法可激活图鉴属性,永久提升全队战力。建议优先完成红色与金色战法图鉴,再逐步收集紫金战法。日常商店中可稳定获取的碎片应每日兑换,活动期间集中资源抽取稀有战法。需平衡即时战力提升与长期收集规划,避免资源分散导致关键战法无法成型。