城墙的耐久度恢复机制存在明确限制,无法自动回血,必须通过手动修复消耗资源来完成。城墙作为城市防御的核心建筑,其耐久度归零会导致城市被随机传送至地图其他位置,因此及时修复是维持领地安全的关键策略。修复所需资源量随城墙等级提升而增加,且修复过程中无法加速,必须等待进度条自然完成。
城墙耐久度的降低仅能通过玩家主动修复恢复,系统不会自动修复或随时间缓慢回血。当城墙被攻击后,玩家需进入建筑界面选择修复功能,消耗粮食、木材、石料等基础资源。修复耗时与城墙等级正相关,高等级城墙修复可能需要数小时,但期间若再次遭受攻击,修复进度会被打断,需重新开始。这一机制要求玩家在战争频繁期储备充足资源并优先保护城墙。
城墙耐久度归零的惩罚机制严格,不仅触发随机传送,还会使城市在联盟战争中陷入被动。随机传送可能导致资源采集点、联盟领土脱离,甚至暴露于敌对势力包围中。因此建议在和平时期定期检查城墙状态,避免因耐久度不足引发连锁反应。联盟成员可通过资源援助帮助修复,但无法直接代为操作,需依赖玩家自身决策。
修复资源的消耗量与城墙当前损伤比例无关,而是固定取决于建筑等级。20级城墙无论受损10%或90%,修复所需资源总量相同。这一设计促使玩家权衡资源分配,尤其在多线作战时需平衡军队补给与建筑维护。部分活动或道具可临时降低修复成本,但无法绕过手动修复的硬性要求。
高级城墙的防御价值不仅体现在耐久度数值上,还关联市政厅升级条件与整体战力评分。若长期忽视修复,可能导致科技、兵营等关键建筑因前置条件不满足而停滞发展。建议将城墙维护纳入日常资源管理计划,尤其在参与KVK或圣地争夺等大型战役前,确保其处于满耐久状态以应对突发进攻。
游戏未设置自动恢复或自然回血途径,所有修复行为均需明确投入成本,这一设计强化了战争损耗的真实性与决策深度。