移民功能的核心目的是让玩家迁移到目标王国,但游戏机制并未明确设计中转城市停留观光的玩法。移民过程是直接完成的,系统会自动将玩家的城市重新部署在目标王国的随机位置,不存在中途停留或探索其他王国的设定。从游戏规则来看,移民过程中无法主动选择在中转城市停留或观光。

移民的触发条件包括市政厅等级达到16级、拥有足够的移民令、脱离联盟、资源不超过仓库保护上限等。这些条件限制了玩家在移民过程中的自由度,确保迁移是一次性完成的。若玩家试图通过多次移民实现中转停留,不仅需要重复消耗移民令,还可能因目标王国的开国时间限制而无法实现。游戏设计更倾向于让玩家专注于目标王国的战略发展,而非中途探索。

从玩法逻辑分析,移民功能的本质是资源与战力的重新分配,而非旅行或观光。玩家在移民后需要快速适应新环境,包括联盟选择、资源采集和领土争夺等。若允许中途停留,可能破坏王国的战力平衡,或导致资源囤积的漏洞。游戏通过规则限制了移民的灵活性,确保每个王国的生态稳定。
尽管无法在中转城市停留,玩家仍可通过其他方式体验不同王国的特色。在移民前使用侦查功能了解目标王国的地形和联盟分布,或通过跨王国活动与其他玩家互动。这些设计既满足了探索需求,又避免了移民机制的复杂性。

玩家需提前规划好目标王国,并确保满足所有移民条件。若希望体验多样化的游戏内容,建议利用侦查、跨服活动等合法途径,而非依赖移民机制。













