在攻城掠地中建立国家需要统筹多种关键资源,其中积分、武将、时间窗口和团队协作是核心要素。国家等级需达到8级并积累80积分,这是开启建国试炼的基础门槛。积分主要通过国战获取,需长期参与攻城与防守活动逐步累积。积分达标后还需确保本国未处于远征状态,且其他两国也未进行远征,否则无法触发建国流程。建国权限仅限国王操作,一品官员无权开启。
屠城武将的储备是另一项硬性条件,通常需要至少3名具备屠城技能的武将参与。这类武将往往通过特定副本或活动获取,需提前规划培养。若本国屠城武将不足,可用金币临时补充名额,但成本较高。建国试炼的开启时间限定在每日9:00-21:00之间,若多个国家同时满足条件,系统将按照点击顺序判定优先权,因机的把握尤为重要。
资源捐献环节考验国家储备,需在倒计时内完成5000万银两和木材的集体捐献。该阶段要求成员保持高度协同,建议提前在资源区建筑(民居、木场)进行产能优化。完成捐献后立即进入要塞建造阶段,需分三日依次完成200城、300城和500城的攻占目标,同时配套建造三座要塞。建造期间需避免对相关城池发起战斗,否则会中断建造进程。
最终阶段的国号命名需注意字符限制,仅支持单字国号且要求国王账号保持稳定。成功建国后将解锁王朝模式特权,包括建造五座要塞的权利和V10玩家的改名特权。要塞分为三个等级,等级越高奖励越丰厚,其中三级要塞仅限国王建造。整个过程需持续3-5天,要求国家成员保持稳定的在线参与度,任何关键环节的失误都可能导致试炼失败需重新开始。
建国后的持续发展依赖战略资源管理,粮食维持军队运作,镔铁强化装备,木材支撑建筑升级,银币保障基础运营。这些资源通过资源区产出、国战奖励、政务事件等多渠道获取,需建立科学的分配机制。特别在建国后的扩张阶段,资源消耗会呈指数级增长,必须提前建立缓冲储备。要塞系统的宝石奖励和国土范围扩大带来的资源加成,是后期实力的重要保障。