部分武将觉醒后会产生特殊的光圈效果,例如司马懿的森罗万象会形成三个金色光圈,对进入范围的敌方战车造成护甲破坏。目前游戏机制中,武将的光圈范围是固定的,无法通过常规手段直接扩大。光圈的作用范围与武将的觉醒等级、技能描述严格绑定,玩家需通过合理搭配装备和战术来最大化其效果。
光圈的范围限制是平衡性设计的一部分,若强行扩大可能导致战斗机制失衡。司马懿的光圈虽无法扩展,但可通过提升其觉醒等级或搭配特定套装(如烛龙)来增强技能触发频率,间接提升控场覆盖率。部分武将的被动技能或宝物能延长负面状态的持续时间,变相弥补范围不足的问题。玩家需优先关注武将本身的养成深度,而非追求范围突破。
从实战角度看,光圈范围固定反而要求玩家更注重站位策略。以攻城战为例,将光圈类武将部署在敌方行进路线的关键节点,能确保其效果覆盖核心区域。利用地形阻挡或友军吸引仇恨,可迫使敌人主动进入光圈范围。这类战术无需依赖范围扩展,而是通过战场调度实现等效收益。
关于光圈机制的优化方向,开发组尚未释放任何可改变范围的设定。当前版本中,玩家可通过提升武将的统御属性或穿戴增加技能效果的装备(如驱虎套装)来强化光圈的作用强度,但这类加成仅影响伤害或debuff效果,而非物理范围。未来若出现相关调整,需以官方公告为准。
通过合理配置副将、套装及战术指令,即使不改变范围也能显著提升光圈的实际收益。这种设计既保持了战斗的策略深度,也避免了数值膨胀导致的体验单一化。